Mednarodna mladinska izmenjava je udeležence povabila h kritičnemu razmisleku o enem osrednjih vprašanj tekmovalnega igranja: ali je e-šport le zapravljen čas pred zaslonom ali hitro rastoče kulturno in poklicno področje?
Projekt, ki ga je v Ljubljani gostil gamingHOUSE, je raziskoval spretnosti, ki se razvijajo z organizirano igro – komunikacijo, timsko delo, strateško razmišljanje, digitalno samozavest in ustvarjalnost – ter odgovornosti, povezane z zdravim sodelovanjem. Razprave so obravnavale tudi stereotipe, ravnotežje, vedenje na spletu in številne vloge v e-športu, od igralcev in trenerjev do produkcije dogodkov, medijev in tehnologije.
Izmenjava je skupno zanimanje za igre uporabila kot izhodišče za mednarodno vrstniško učenje. Pokazala je, kako lahko igra odpre pogovor, poveže mlade iz različnih kultur in ustvari dostopno pot do širših vprašanj digitalnega državljanstva in prihodnjih poklicev.